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Hologramas: O Futuro das Experiências Virtuais

Os hologramas estão se tornando cada vez mais relevantes, com previsões de que objetos físicos serão substituídos por versões holográficas. Mark Zuckerberg, CEO do Meta, acredita que essa mudança está a caminho, especialmente com o avanço da tecnologia de realidade aumentada.

O que são hologramas?

Os hologramas são imagens tridimensionais que representam objetos de uma maneira que permite visualizá-los de diferentes ângulos, criando a ilusão de profundidade. Essa tecnologia tem ganhado destaque, especialmente com as previsões de Mark Zuckerberg, fundador e CEO da Meta, que acredita que tudo está se deslocando para hologramas.

Ele sugere que muitos objetos físicos, como livros, jogos de tabuleiro e até smartphones, podem ser substituídos por versões holográficas que seriam vistas através de óculos de realidade aumentada (AR). Zuckerberg estima que entre um e dois bilhões de pessoas poderiam trocar seus smartphones por óculos AR nos próximos quatro anos.

Um exemplo prático dessa tecnologia é o Apple Vision Pro, um computador espacial que permite interagir com objetos digitais em 3D, como um tabuleiro de xadrez holográfico que aparece na mesa real e responde a gestos e olhares. Isso demonstra como os hologramas podem substituir itens físicos, oferecendo uma experiência interativa.

Entretanto, a aceitação do público em substituir objetos físicos por hologramas ainda é uma questão em aberto. O Apple Vision Pro, apesar de suas inovações, não tem atraído um grande número de consumidores, em parte devido ao seu alto custo e à percepção de que não vale a pena em comparação com os objetos físicos.

Além disso, existem várias empresas desenvolvendo produtos holográficos, como:

  • Looking Glass Factory: oferece o Looking Glass Go, um display holográfico portátil que pode converter fotos digitais em hologramas 3D.
  • Holloconnects: cria linhas de produtos holográficos interativos, como o Holobox, que permite aos consumidores ver projeções 3D de produtos.
  • Proto: vende o Proto Epic, uma cabine holográfica que exibe imagens 3D em tempo real de pessoas, usada em reuniões e eventos.
  • Leia: oferece o Leia Lume Pad 2, um dispositivo que cria conteúdo 3D sem a necessidade de óculos.
  • zSpace: fornece serviços holográficos com tecnologia de visualização 3D realista, voltada para indústrias como manufatura e medicina.
  • Hypervsn: desenvolve tecnologia de display holográfico 3D, incluindo soluções para publicidade e eventos.
  • Light Field Lab: vende o SolidLight, que cria imagens holográficas que parecem flutuar no ar.
  • Voxon Photonics: produz displays volumétricos que geram hologramas interativos em 3D.
  • Realfiction: especializada em displays holográficos 3D, com produtos que oferecem experiências imersivas sem óculos.

Embora os hologramas tenham existido por anos, eles ainda não se tornaram populares, muitas vezes vistos como truques de marketing. A visão de Zuckerberg, no entanto, sugere um futuro onde o conteúdo holográfico é acessível a todos, através de óculos leves e do dia a dia.

Por fim, a questão permanece: será que as pessoas preferirão hologramas a objetos físicos? A tendência pode ser de que a realidade aumentada complemente, em vez de substituir, a realidade física.

Fonte: Computer World

A previsão de Zuckerberg sobre hologramas

Mark Zuckerberg, fundador e CEO da Meta, fez uma previsão ousada durante o podcast “This Past Weekend” de Theo Von, afirmando que tudo está se deslocando para hologramas. Ele descreveu um holograma como uma imagem tridimensional que representa um objeto de forma que pode ser vista de diferentes ângulos, criando a ilusão de profundidade.

Segundo Zuckerberg, a maioria dos objetos físicos que conhecemos pode se tornar obsoleta, sendo substituída por versões holográficas que seriam visualizadas através de óculos de realidade aumentada (AR). Ele mencionou que itens como livros, jogos de tabuleiro, mesas de pingue-pongue e até smartphones poderiam ser virtualizados, substituindo suas versões físicas.

Uma previsão ainda mais audaciosa é que entre um e dois bilhões de pessoas poderiam substituir seus smartphones por óculos de AR nos próximos quatro anos. No entanto, um desafio significativo para essa transição é que o público precisa realmente querer substituir objetos físicos por hologramas. Até agora, a experiência da Apple com o Apple Vision Pro não sugere que haja uma demanda crescente por essas substituições.

O Apple Vision Pro, lançado em 2024, é o primeiro computador espacial da Apple, mudando a forma como as pessoas interagem com objetos e experiências digitais. O dispositivo permite que você extraia objetos 3D de aplicativos e os visualize de todos os ângulos, como se estivessem flutuando na sua frente. Isso significa que você pode substituir itens físicos, como tabuleiros de xadrez, por versões holográficas que aparecem na sua mesa real e respondem aos seus gestos e olhares.

Além disso, o Apple Vision Pro pode substituir uma TV de tela grande, um monitor de computador grande, uma mesa de pingue-pongue, um quadro branco, jogos de tabuleiro e outros objetos. O preço de $3499 do Apple Vision Pro é consideravelmente menor do que o custo de compra de todos esses itens físicos, mas a maioria dos consumidores ainda não considera o headset de alta tecnologia um bom investimento.

Entretanto, essa comparação não é totalmente justa por três razões: primeiro, você não pode substituir uma TV pelo Apple Vision Pro, pois apenas uma pessoa pode assistir de cada vez. Segundo, existe um efeito de rede em jogo; ao contrário de um jogo de xadrez real, você não pode jogar com outra pessoa usando o Apple Vision Pro, a menos que ela também tenha um, o que é estatisticamente improvável. Terceiro, Zuckerberg fala sobre um futuro onde nossos hologramas serão entregues por óculos leves e do dia a dia, em vez de dispositivos grandes e pesados como o Vision Pro.

Atualmente, 100% dos produtos eletrônicos de consumo mais populares não são holográficos, e 100% dos produtos holográficos não são populares. Várias empresas já lançaram produtos relacionados a hologramas, como:

  • Looking Glass Factory: vende o Looking Glass Go, um display holográfico portátil que se dobra como um celular.
  • Holloconnects: fabrica duas linhas de produtos holográficos, o Holobox e o Hologrid, que são displays interativos projetados para lojas.
  • Proto: oferece um produto chamado Proto Epic, uma cabine holográfica que exibe imagens 3D em tempo real.
  • Leia: vende o Leia Lume Pad 2, um dispositivo semelhante a um tablet que cria conteúdo 3D sem óculos.
  • zSpace: oferece serviços e produtos holográficos com tecnologia de visualização 3D realista.
  • Hypervsn: desenvolve tecnologia de display holográfico 3D, criando imagens flutuantes de alta resolução.
  • Light Field Lab: vende o SolidLight, que cria objetos holográficos que parecem flutuar no ar.
  • Voxon Photonics: produz displays volumétricos avançados que geram hologramas 3D interativos.
  • Realfiction: especializada em displays holográficos 3D, com produtos como Dreamoc e DeepFrame.

Embora esses produtos estejam disponíveis, a maioria das pessoas provavelmente nunca ouviu falar deles. Os produtos e serviços holográficos existem há anos, mas não conseguiram transcender o reino das novidades ou truques de marketing. Zuckerberg descreve não um produto empresarial para marketing no varejo, mas um ecossistema de conteúdo holográfico entregue em óculos do dia a dia usados por todos.

A grande questão é: o falso é melhor que o real? Embora eu tenha certeza de que os hologramas se tornarão cada vez mais comuns em nossas vidas, duvido que a maioria das pessoas prefira um livro holográfico virtual a um livro físico. A mesma lógica se aplica a outros objetos do nosso cotidiano. Além disso, as motivações de Zuckerberg e suas previsões devem ser vistas com cautela.

Ele parece acreditar que o futuro das redes sociais é as pessoas socializando com IA, sugerindo que a lacuna de conexão poderia ser preenchida por “amigos virtuais” como chatbots de IA. No entanto, a realidade pode ser que uma revolução holográfica crie uma reação contra o falso, fazendo com que o público valorize e prefira o real. Acredito que os óculos de AR podem melhorar a vida de todos, mas não porque objetos virtuais substituirão os reais. A realidade aumentada deve aumentar a realidade, não substituí-la.

Produtos holográficos no mercado

Os produtos holográficos estão começando a ganhar espaço no mercado, embora ainda enfrentem desafios para se tornarem populares. O fundador e CEO da Meta, Mark Zuckerberg, acredita que tudo está se transformando em hologramas, prevendo que objetos físicos, como livros e jogos, serão substituídos por versões holográficas acessíveis através de óculos de realidade aumentada (AR).

Um exemplo interessante é o Looking Glass Go, da Looking Glass Factory, que é um display holográfico portátil que se dobra como um celular. Ele permite que usuários convertam fotos digitais comuns em hologramas 3D, oferecendo uma nova forma de visualização.

Outro produto inovador é o Holobox, da Holloconnects, que é um display interativo projetado para lojas. Ele permite que os consumidores vejam projeções 3D de produtos ou até experimentem roupas virtualmente, criando uma experiência de compra mais envolvente.

O Proto Epic é um exemplo de holoportação, um booth que exibe imagens 3D em tempo real de pessoas, permitindo reuniões remotas e eventos. Esses booths estão sendo instalados em locais como aeroportos e centros de conferências, mostrando o potencial dos hologramas em ambientes profissionais.

Além disso, a Leia Lume Pad 2 é um dispositivo semelhante a um tablet que cria conteúdo 3D sem a necessidade de óculos, voltado para criadores e educadores que precisam de visualizações portáteis.

Empresas como a zSpace e a Hypervsn também estão na vanguarda, oferecendo tecnologia holográfica para visualização 3D realista e displays publicitários interativos, respectivamente. A Light Field Lab desenvolveu o SolidLight, que cria objetos holográficos que parecem flutuar no ar, enquanto a Voxon Photonics produz displays volumétricos que oferecem uma experiência de visualização de 360 graus sem a necessidade de óculos.

Apesar de todos esses avanços, a aceitação do público ainda é uma barreira. A maioria dos produtos holográficos ainda é vista como novidades ou truques de marketing, e a transição para um ecossistema de hologramas acessíveis e desejáveis requer tempo e adaptação do consumidor.

O futuro dos hologramas pode ser promissor, mas a preferência por objetos físicos ainda é forte. A realidade aumentada deve complementar a realidade, em vez de substituí-la, e isso pode ser a chave para a aceitação dos produtos holográficos no mercado.

Fonte: Computer World

A questão: hologramas são melhores que objetos reais?

A questão de se hologramas são melhores que objetos reais é complexa e envolve diversas considerações. Mark Zuckerberg, fundador e CEO da Meta, acredita que estamos caminhando para um futuro onde a maioria dos objetos físicos será substituída por versões holográficas, acessíveis através de óculos de realidade aumentada (AR). Ele sugere que itens como livros, jogos de tabuleiro e até smartphones podem se tornar obsoletos.

Um exemplo prático é o Apple Vision Pro, um computador espacial que permite interagir com objetos 3D como se estivessem flutuando na sua frente. Isso significa que você pode substituir um tabuleiro de xadrez físico por uma versão holográfica que responde aos seus gestos. No entanto, a adoção desse tipo de tecnologia ainda é incerta, já que muitos consumidores não veem valor suficiente no alto custo do dispositivo.

Além disso, existem limitações práticas. Por exemplo, um único Apple Vision Pro não pode substituir uma TV, pois apenas uma pessoa pode assistir de cada vez. Também há a questão da interação social: jogar um jogo de tabuleiro holográfico requer que todos os jogadores tenham o mesmo dispositivo, o que não é viável atualmente.

Embora várias empresas estejam desenvolvendo produtos holográficos, como displays interativos e hologramas em tamanho real, a verdade é que esses produtos ainda não se tornaram populares. A maioria dos eletrônicos de consumo mais populares não são holográficos, e os produtos holográficos existentes muitas vezes são vistos como novidades ou truques de marketing.

Por fim, a grande pergunta permanece: as pessoas realmente preferirão um livro holográfico a um livro físico? A tendência pode ser que, em vez de substituir objetos reais, a realidade aumentada complemente a experiência física. A ideia de que hologramas possam substituir a interação humana e as experiências tangíveis pode gerar uma reação negativa, levando as pessoas a valorizarem ainda mais o que é real.

Portanto, enquanto a tecnologia holográfica avança, é provável que a maioria das pessoas continue a preferir a autenticidade dos objetos físicos em vez de suas versões virtuais.

Fonte: Computer World

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Leonardo Martins

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